28 abril 2021

#GamificaMOOC 3: Factores y estrategias DAFO

 


ANTECEDENTES

La población objetivo son estudiantes del primer ciclo de las diferentes carreras de la Escuela de Negocios, turno noche, de un instituto de educación superior tecnológica. En su mayoría son estudiantes de 18 a 24 años, que trabajan en puestos formales o informales, no siempre relacionado a su carrera. Esa situación explica que disponen de poco tiempo o que estén muy saturados con el pensamiento enfocado; por lo cual requieren momentos de relajación o de pensamiento difuso.

Con respecto al marco teórico, las reflexiones se puede leer en "#GamificaMOOC 2: La motivación base del juego".  

OBJETIVO

Comprender y memorizar los conceptos y términos utilizados en la disciplina de la administración, categorizados por niveles, desde los claves y más utilizados hasta los de menos uso, considerando la diversidad de términos, los neologismos y anglicismos.






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