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27 abril 2021

#GamificaMOOC 2: La motivación es la base del juego

 


La motivación es un elemento fundamental en todo comportamiento humano y en el juego es sumamente importante para que sea exitoso, por ello hay que identificarlo y analizarlo en el diseño de nuestros productos gamificados y poder optimizarlos.

El modelo MDE (Mecánica, Dinámica y Estética) puede resultar un instrumento muy útil para construir el marco de nuestros juegos educativos o nuestras actividades de aprendizaje gamificados. Al respecto, recomiendo prestarle bastante atención al listado presentado en la taxonomía de la parte estética (experiencia emocional): sensación, fantasía, narrativa, desafío, becas, descubrimiento, expresión (autodescubrimiento) y sumisión (el enganche que ocasiona el pasatiempo).

En esta parte del curso también se ha presentado el modelo ARCS, las tres necesidades básicas de la autodeterminación y diferentes ejemplos de dinámicas de juego.

Con respecto al concepto de motivación lo entiendo inseparable del fenómeno de necesidad.

En cuanto a los tipos de motivación se ha expuesto diferentes clasificaciones, destacándose la de Maslow, Alderfer, McClelland. Podemos hacer un listado bastante largo. Yo he preferido considerar algunas como ejemplo o muestra, he utilizado una combinación de las categorías existenciales y axiológicas de Manfred con el modelo de jerarquía ERC de Alderfer.

A mi entender, para las personas que trabajan y estudian las motivaciones más importantes pueden ser: 1. diversión y entretenimiento, 2. comprensión y descubrimiento, 3. desafío (autorrealización), 4. becas (reconocimiento social).

19 enero 2014

Bienvenidos al blog de José Loyola

UN NUEVO VIAJE DE APRENDIZAJE

El inicio de este medio de expresión es la continuación de un compromiso adquirido conmigo mismo de actualizar mis habilidades docentes, acorde con el desarrollo tecnológico contemporáneo y que significa adecuarnos a la nueva realidad de las mentes de esta generación de nativos digitales.
Luego de la grata experiencia de aprendizaje vivida últimamente en "Escenarios educativos con tecnología, entre lo real y lo posible", organizado por el Centro de Innovación en Tecnología y Pedagogía (CITEP) de la Universidad de Buenos Aires; concurrencia virtual que me ha facultado avizorar las potencialidades que tiene las TIC para renovar, recrear, transformar, las estrategias de enseñanza y aprendizaje; a la vez me ha facilitado tomar conciencia de las áreas que tengo que mejorar, lo que me impulsa a participar en el curso organizado por Educalab: "Entornos Personales de Aprendizaje, para el desarrollo profesional docente"; a quienes desde ya agradezco esta oportunidad para viajar en esta nueva aventura "cibernauta" de aprendizaje.