28 abril 2021

#GamificaMOOC 3: Factores y estrategias DAFO

 


ANTECEDENTES

La población objetivo son estudiantes del primer ciclo de las diferentes carreras de la Escuela de Negocios, turno noche, de un instituto de educación superior tecnológica. En su mayoría son estudiantes de 18 a 24 años, que trabajan en puestos formales o informales, no siempre relacionado a su carrera. Esa situación explica que disponen de poco tiempo o que estén muy saturados con el pensamiento enfocado; por lo cual requieren momentos de relajación o de pensamiento difuso.

Con respecto al marco teórico, las reflexiones se puede leer en "#GamificaMOOC 2: La motivación base del juego".  

OBJETIVO

Comprender y memorizar los conceptos y términos utilizados en la disciplina de la administración, categorizados por niveles, desde los claves y más utilizados hasta los de menos uso, considerando la diversidad de términos, los neologismos y anglicismos.






27 abril 2021

#GamificaMOOC 2: La motivación es la base del juego

 


La motivación es un elemento fundamental en todo comportamiento humano y en el juego es sumamente importante para que sea exitoso, por ello hay que identificarlo y analizarlo en el diseño de nuestros productos gamificados y poder optimizarlos.

El modelo MDE (Mecánica, Dinámica y Estética) puede resultar un instrumento muy útil para construir el marco de nuestros juegos educativos o nuestras actividades de aprendizaje gamificados. Al respecto, recomiendo prestarle bastante atención al listado presentado en la taxonomía de la parte estética (experiencia emocional): sensación, fantasía, narrativa, desafío, becas, descubrimiento, expresión (autodescubrimiento) y sumisión (el enganche que ocasiona el pasatiempo).

En esta parte del curso también se ha presentado el modelo ARCS, las tres necesidades básicas de la autodeterminación y diferentes ejemplos de dinámicas de juego.

Con respecto al concepto de motivación lo entiendo inseparable del fenómeno de necesidad.

En cuanto a los tipos de motivación se ha expuesto diferentes clasificaciones, destacándose la de Maslow, Alderfer, McClelland. Podemos hacer un listado bastante largo. Yo he preferido considerar algunas como ejemplo o muestra, he utilizado una combinación de las categorías existenciales y axiológicas de Manfred con el modelo de jerarquía ERC de Alderfer.

A mi entender, para las personas que trabajan y estudian las motivaciones más importantes pueden ser: 1. diversión y entretenimiento, 2. comprensión y descubrimiento, 3. desafío (autorrealización), 4. becas (reconocimiento social).

19 abril 2021

#GamificaMOOC 1: Mi Diario de Misión

 


Excelente inicio del curso MOOC "Gamificación en el aula" organizado por el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF) del Gobierno de España.

Estoy en este curso porque me resulta difícil incluir elementos del juego en el proceso de enseñanza y aprendizaje; por lo cual es una capacidad que tengo que desarrollar.


Los contenidos presentados en la primera semana han sido multifacético y de calidad. Me ha resultado provechoso para repasar algunas teorías pedagógicas y explorar la compresión de la gamificación con una perspectiva de su desarrollo histórico.  

Con respecto a la gamificación, valoro su efectividad para gestionar la motivación de una manera personalizada y dosificada para movilizar las diferentes capacidades de los participantes para asumir retos y alcanzar de manera paulatina y progresiva los límites del máximo desarrollo (zona de desarrollo próximo)


En la parte práctica he aprovechado el curso #GamificaMOOC para indagar algunas herramientas para la elaboración y uso del avatar (autorretrato caricaturesco) y he optado por Bitmoji porque tiene la ventaja de poder utilizarse en el smartphone y en la computadora, además puedes actualizar tu imagen cuando lo desees.

Aquí algunos avatares:


Finalmente, para curar contenidos; seleccionar, organizar y difundir información de la web que considero útil e importante, he escogido el Flipboard.

Yo utilizo el Symbaloo y Diigo para organizar los URL (direcciones de las diferentes páginas web) de mi interés; pero Flipboard tiene una bonita opción de organizar los artículos o sitios web como una revista, ideal para la publicación.

Por ello aprovecho la ocasión para invitarlos a que ingrese a mi revista de Gamificación y también al de Pensamiento Visual, en donde he incluido los artículos y videos referentes a como hacer su Avatar.

Espero que sea de su agrado y sería un honor recibir sus críticas y recomendaciones.